lunes, 11 de mayo de 2020

Ejercicio 16. Hacer una presentación

Crea un programa que:
  • Al inicio, tiene un escenario de presentación y un botón de EMPEZAR
  • Al empezar se nuestra un "narrador" y dos flechas de selección
  • Al pulsar las flechas se van mostrando diferentes objetos
  • El la variable "Objeto Num" no pasa ni or debajo de 1 ni por encima de 4
  • En cada "objeto presentado" el narrador dice un texto
Ejemplo:


ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA: Viernes 29/05/2020

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