lunes, 4 de mayo de 2020

Ejercicio 14. Bucles e interacción

Preparamos dos objetos:


  • En uno usando "por siempre" el objeto (llamemémosle tipo 1) se va moviendo por toda la pantalla
  • En otro usando "repetir" el objeto (llamemémosle  tipo 2) se desplaza por la pantalla.
  • Duplica el objeto (tipo 2) que usa "por siempre", para que también se mueva por la pantalla
  • Añade una función "SI" para que si se toca un objeto tipo 1 con uno tipo 2, el primero rebote.
Añadiremos más funcionalidades.

Ejemplo

Objeto Tipo 1 serían las pelotas
Objeto Tipo 2 sería el gato

Link del proyecto

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí
FECHA: Viernes 29/05/2020

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