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lunes, 27 de abril de 2020
Ejercicio 13. Bucles en SCRATCH
Crea un programa que utilice bucles tipo "por siempre" o "repetir Nº"
Por ejemplo una pelota que se desplace por toda la pantalla.
Deberás ayudarte de la función "rebotar si está en un borde"
Haz que la velocidad de las pelotas pueda regularse de forman individual
ENTREGA: Sigue el modelo que puedes
ver aquí
FECHA: Viernes 29/05/2020
viernes, 17 de abril de 2020
Ejercicio 12. Introducción a Scratch
Crea un primer programa de Scratch
ENTREGA: Sigue el modelo que puedes
ver aquí
FECHA: Viernes 29/05/2020
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