lunes, 27 de abril de 2020

Ejercicio 13. Bucles en SCRATCH

Crea un programa que utilice bucles tipo "por siempre" o "repetir Nº"

Por ejemplo una pelota que se desplace por toda la pantalla.

Deberás ayudarte de la función "rebotar si está en un borde"

Haz que la velocidad de las pelotas pueda regularse de forman individual

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA: Viernes 29/05/2020

viernes, 17 de abril de 2020