viernes, 29 de mayo de 2020

Calificación de la 3ª evaluación

La calificación de la 3ª evaluación será el promedio de las notas siguientes:

  • Nota del Blog. Se valora que 
    • Esté completo
    • Ordenado siguiendo las indicaciones del profesor
    • Calidad de los ejercicios
    • Estética general
  • Tarea 3. SCRATCH
  • Mi Web: Debes enlazarla desde páginas del blog y puede ser:
    • La realizada en los ejercicios 9 a 11
    • Una resumen del Curso
    • Una de tu creación (con todo tipo del elementos)

ENTREGA: LUNES 1/06/2020

lunes, 25 de mayo de 2020

Tarea 3. Un proyecto con Scratch

Crea un proyecto con SCRATCH que puede ser:
  • Tipo una juego
  • Tipo una presentación
  • Tipo una simulación
  • o plantea al profesor otra idea
Se valora:
  • El uso de los comandos vistos en clase
  • El uso de variables
  • El usos de objetos creados de original
  • Que funcione correctamente
  • Que tenga INSTRUCCIONES claras y créditos

ENTREGA: Como se indica en ¿Cómo entregar tareas?.  En la página del proyecto, haremos una introducción de qué trata y cómo funciona el proyecto. Luego lo "embeberemos" en la página y finalmente un enlace a la página del proyecto.
FECHA: 01/06/2020

viernes, 22 de mayo de 2020

Ejercicio 17. Hacer una simulación de la ley de Ohm

Crea un dibujo de un circuito eléctrico con los siguientes elementos:

  • Pila
  • Bombilla
  • Interruptor
  • Cable de conexión
Haz que:
  • Cuando el interruptor esté abierto se indique que no circula corriente por el cable
  • Cuando el interruptor está cerrado se indica cuanta intensidad pasa por el circuito.
  • Los valores de V y R se pueden cambiar con un deslizador
  • El vaolr de la intensidad se actualiza

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA: Viernes 29/05/2020

lunes, 11 de mayo de 2020

Ejercicio 16. Hacer una presentación

Crea un programa que:
  • Al inicio, tiene un escenario de presentación y un botón de EMPEZAR
  • Al empezar se nuestra un "narrador" y dos flechas de selección
  • Al pulsar las flechas se van mostrando diferentes objetos
  • El la variable "Objeto Num" no pasa ni or debajo de 1 ni por encima de 4
  • En cada "objeto presentado" el narrador dice un texto
Ejemplo:


ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA: Viernes 29/05/2020

viernes, 8 de mayo de 2020

Ejercicio 15. Usando Variables

Modifica el ejercicio 14, para que se cuento los toques de Gato+bola1 y los toques Gato+bola2
Una tercera variable llamada Marcador, suma constantemente los dos toques

Transcurridos 10 segundos de juego, se para y te felicita o no según tu puntuación

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA:Viernes 29/05/2020

lunes, 4 de mayo de 2020

Ejercicio 14. Bucles e interacción

Preparamos dos objetos:


  • En uno usando "por siempre" el objeto (llamemémosle tipo 1) se va moviendo por toda la pantalla
  • En otro usando "repetir" el objeto (llamemémosle  tipo 2) se desplaza por la pantalla.
  • Duplica el objeto (tipo 2) que usa "por siempre", para que también se mueva por la pantalla
  • Añade una función "SI" para que si se toca un objeto tipo 1 con uno tipo 2, el primero rebote.
Añadiremos más funcionalidades.

Ejemplo

Objeto Tipo 1 serían las pelotas
Objeto Tipo 2 sería el gato

Link del proyecto

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí
FECHA: Viernes 29/05/2020