viernes, 29 de mayo de 2020

Calificación de la 3ª evaluación

La calificación de la 3ª evaluación será el promedio de las notas siguientes:

  • Nota del Blog. Se valora que 
    • Esté completo
    • Ordenado siguiendo las indicaciones del profesor
    • Calidad de los ejercicios
    • Estética general
  • Tarea 3. SCRATCH
  • Mi Web: Debes enlazarla desde páginas del blog y puede ser:
    • La realizada en los ejercicios 9 a 11
    • Una resumen del Curso
    • Una de tu creación (con todo tipo del elementos)

ENTREGA: LUNES 1/06/2020

lunes, 25 de mayo de 2020

Tarea 3. Un proyecto con Scratch

Crea un proyecto con SCRATCH que puede ser:
  • Tipo una juego
  • Tipo una presentación
  • Tipo una simulación
  • o plantea al profesor otra idea
Se valora:
  • El uso de los comandos vistos en clase
  • El uso de variables
  • El usos de objetos creados de original
  • Que funcione correctamente
  • Que tenga INSTRUCCIONES claras y créditos

ENTREGA: Como se indica en ¿Cómo entregar tareas?.  En la página del proyecto, haremos una introducción de qué trata y cómo funciona el proyecto. Luego lo "embeberemos" en la página y finalmente un enlace a la página del proyecto.
FECHA: 01/06/2020

viernes, 22 de mayo de 2020

Ejercicio 17. Hacer una simulación de la ley de Ohm

Crea un dibujo de un circuito eléctrico con los siguientes elementos:

  • Pila
  • Bombilla
  • Interruptor
  • Cable de conexión
Haz que:
  • Cuando el interruptor esté abierto se indique que no circula corriente por el cable
  • Cuando el interruptor está cerrado se indica cuanta intensidad pasa por el circuito.
  • Los valores de V y R se pueden cambiar con un deslizador
  • El vaolr de la intensidad se actualiza

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA: Viernes 29/05/2020

lunes, 11 de mayo de 2020

Ejercicio 16. Hacer una presentación

Crea un programa que:
  • Al inicio, tiene un escenario de presentación y un botón de EMPEZAR
  • Al empezar se nuestra un "narrador" y dos flechas de selección
  • Al pulsar las flechas se van mostrando diferentes objetos
  • El la variable "Objeto Num" no pasa ni or debajo de 1 ni por encima de 4
  • En cada "objeto presentado" el narrador dice un texto
Ejemplo:


ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA: Viernes 29/05/2020

viernes, 8 de mayo de 2020

Ejercicio 15. Usando Variables

Modifica el ejercicio 14, para que se cuento los toques de Gato+bola1 y los toques Gato+bola2
Una tercera variable llamada Marcador, suma constantemente los dos toques

Transcurridos 10 segundos de juego, se para y te felicita o no según tu puntuación

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA:Viernes 29/05/2020

lunes, 4 de mayo de 2020

Ejercicio 14. Bucles e interacción

Preparamos dos objetos:


  • En uno usando "por siempre" el objeto (llamemémosle tipo 1) se va moviendo por toda la pantalla
  • En otro usando "repetir" el objeto (llamemémosle  tipo 2) se desplaza por la pantalla.
  • Duplica el objeto (tipo 2) que usa "por siempre", para que también se mueva por la pantalla
  • Añade una función "SI" para que si se toca un objeto tipo 1 con uno tipo 2, el primero rebote.
Añadiremos más funcionalidades.

Ejemplo

Objeto Tipo 1 serían las pelotas
Objeto Tipo 2 sería el gato

Link del proyecto

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí
FECHA: Viernes 29/05/2020

lunes, 27 de abril de 2020

Ejercicio 13. Bucles en SCRATCH

Crea un programa que utilice bucles tipo "por siempre" o "repetir Nº"

Por ejemplo una pelota que se desplace por toda la pantalla.

Deberás ayudarte de la función "rebotar si está en un borde"

Haz que la velocidad de las pelotas pueda regularse de forman individual

ENTREGA: Sigue el modelo que puedes ver aquí

FECHA: Viernes 29/05/2020